El problema de la mercería (Haberdasher’s puzzle) consiste en cortar un cuadrado en cuatro partes distintas que puedan reordenarse formando un triángulo equilátero. Este problema fue propuesto y resuelto por Henry Dudeney a principios del siglo XX. Además, colocando cuatro bisagras entre las superficies que forman la figura original, la transformación es bastante dinámica.
Basándose en este problema, The D*Haus Company ha diseñado una casa que puede realizar esta transformación ofreciendo distintas configuraciones según la estación del año.